Gry i Symulacje Społeczne: Kroniki Żywych Światów
Petabajty Utraconych Historii World of Warcraft ma ponad 100 milionów zarejestrowanych graczy, Minecraft został sprzedany w ponad 300 milionach egzemplarzy, a EVE Online prowadzi największy symulator gospodarki z tysiącami graczy uczestniczących w złożonych interakcjach ekonomicznych i politycznych. Te gry generują petabajty danych o zachowaniach społecznych, ewolucji społeczności, emergentnych zjawiskach kulturowych…
