Petabajty Utraconych Historii
World of Warcraft ma ponad 100 milionów zarejestrowanych graczy, Minecraft został sprzedany w ponad 300 milionach egzemplarzy, a EVE Online prowadzi największy symulator gospodarki z tysiącami graczy uczestniczących w złożonych interakcjach ekonomicznych i politycznych.
Te gry generują petabajty danych o zachowaniach społecznych, ewolucji społeczności, emergentnych zjawiskach kulturowych i ekonomicznych. Niestety, większość tej bezcennej wiedzy o ludzkich zachowaniach w środowiskach cyfrowych przepada, bo nie ma efektywnych sposobów na jej zachowanie i analizę.
VectorDiff jako Kronikarz Cyfrowych Cywilizacji
VectorDiff może stać się „kroniką cyfrowych cywilizacji”, zachowując pełne historie ewolucji społeczności wirtualnych. Każdy gracz, każda gildia, każde miasto czy państwo w grze staje się obiektem z własną biografią społeczną.
Przykład z EVE Online: Gdy w grze wybucha wielka wojna korporacji, obejmująca tysiące graczy i trwająca miesiące, VectorDiff może zachować pełną historię tego konfliktu – od pierwszych napięć politycznych, przez strategiczne sojusze, wielkie bitwy, akty sabotażu, aż po ostateczne rozstrzygnięcie i jego długoterminowe konsekwencje.
Nowa Era Badań Społecznych
Laboratorium zachowań ludzkich: Gry mogą stać się największymi laboratoriami badań społecznych w historii, gdzie miliony ludzi uczestniczą w kontrolowanych eksperymentach społecznych.
Ekonomia behawioralna: Analiza semantycznych historii zachowań gospodarczych w grach może dostarczyć nowych wglądów w mechanizmy ekonomii realnej.
Emergentne zjawiska społeczne: Badacze mogą obserwować, jak powstają i ewoluują kultery, języki, tradycje i instytucje w środowiskach cyfrowych.
Handlowe historie: Gracze mogą kupować i sprzedawać unikalne historie – pełne kroniki wielkich wojen, pierwszych eksploracji nowych kontynentów czy budowy potężnych imperiów.
